游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……举例来说,休闲游戏《AltF4》,某些关卡有着多样化的通关路线,但是绝大多数普通玩家都更倾向于对视频网站上的通关视频进行模仿……如果条件允许的话应该用一个严格控制变量的实验来测量“因挑战性而带来的心流状态”和“基于较低的难度水平而对游戏感到具备高度的掌控力”哪个更能得到玩家青睐

圣屠十日(Saint Slaughter X Days)

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“咒术污秽的、亵渎的、恶魔的伎俩。”……本以为四人足以应付的简单侦查任务……石陵担任侦查任务的另一个小队全灭,攻击者杀人手法精湛。……一封遗留下来的红祖亲笔

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……我四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

会员:GWB-腾讯独立游戏孵化器(gwb.qq.com)

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腾讯独立游戏孵化器腾讯游戏学堂2020年底新成立的组织,由GWB负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源……认证:indienova 撰稿人

七罪绯红(7'Scarlet)

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临近暑假的某一天,身为大学生的主角“花莳市子”受到青梅竹马兼大学同学的“迦具土日野”邀请,决定前往哥哥失踪的奥音……日野发现了一个专门讨论奥音谜团与传承的网站“奥音禁忌具乐部”,打算趁那个网站于暑假期间镇上举办线下聚会的机会……“奥音禁忌具乐部”的年轻人聚集酒店“风厘馆”中

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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基本的明暗关系,作者使用的 OrenNayar 模型,具体的代码 PPT 罗列如下:half OrenNayarDiffuse……讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……,一个比较典型的例子这样的(注意看远处部分的瓷砖):这个算法 Unity 已经被整合好了

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……游戏中包括 3 种模式,通过训练关卡之后, 将进入传说的冒险模式,然后生存模式,还有可怕的终极模式……本作还设有 30 个以上的成就, 通过训练关卡之后, 还将进入传说的冒险模式,然后生存模式,还有可怕的终极模式

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢地图应用看看附近都有些什么,两年前开始问自己这么一个问题……以往的游戏,你基本上都是扮演自己,这些游戏都是基于控制者的意图来执行的,大脑与肢体的延伸。……航海家、地理学家最令人羡慕的,但我想重建现实世界的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界

版本:Early Access


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